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Tutorial tiro em primeira pessoa

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Criando uma Câmera de tiro em primeira pessoa Este tutorial mostra como criar um controlador de câmera de estilo de primeira pessoa com o qual você pode percorrer uma cena 3D e colidir com paredes, usando o  Coppercube  .   Start - crie sua cena 3D Para começar, precisamos de uma cena 3D onde possamos percorrer.   Importe um modelo 3D, adicione um skybox, luzes e o que você quiser até gostar da cena 3D.   Você também pode usar os comandos "Criar plano" e "Criar caixa" ou os prefabs para criar uma cena muito simples para fins de teste deste tutorial.   A cena que estou usando neste exemplo se parece com isso, uma sala simples com uma escada e algumas janelas:   Uma cena para este exemplo Nota: Você também pode criar rapidamente uma malha 3D usando o gerador de ambiente embutido no CopperCube: Use o comando de menu 'Editar -> Inserir -> Criar uma malha de quarto a partir de um mapa 2D' e pinte uma sala simples usando isso.   Adiciona...

Definindo Controladores de Câmera

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Para definir como os usuários do seu aplicativo  CopperCube  devem controlar a câmera, você precisa adicionar um objeto de câmera à sua cena.   Basta clicar no botão da câmera na aba da barra de ferramentas de edição de cena e uma caixa de diálogo será aberta, onde você poderá selecionar qual tipo de câmera usar: Diálogo para novas câmeras Existem alguns tipos de câmeras para escolher: Câmera Simples  : Uma câmera muito simples, que não se move em nada.   Este tipo de câmera também é muito útil quando você deseja programar seu próprio controlador de câmera. Câmera voadora gratuita  : Uma câmera conhecida dos jogos de tiro em primeira pessoa.   Você pode voar livremente usando as teclas do cursor e olhar ao redor usando o mouse. Câmera FPS  : Uma câmera conhecida dos jogos de tiro em primeira pessoa.   Você pode se movimentar usando as teclas do cursor e olhar ao redor usando o mouse. Model Viewer Camera  : Orbitando o objeto no...

Referência rápida

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visão global O Coppercube  é uma ferramenta para criar cenas 3D interativas de uma forma simples - desde simples visualizadores de modelos 3D até jogos 3D completos. Basicamente, o processo de criação dessas cenas funciona assim:   Edite sua cena 3D no editor Coppercube.   Crie geometria 3D no editor e / ou importe-a de outras ferramentas de modelagem 3D.   Aplique configurações de colisão, texturas, materiais e outros itens aos itens da sua cena. Selecione um alvo (como Windows ou WebGL) e clique em "publicar" para testar sua cena 3D. O CopperCube Editor depois de iniciar. Se ainda não o fez, você pode  baixar o Coppercube  no site www.ambiera.com.   Principais ferramentas O editor é bastante simples de usar: Ao iniciar o editor, há uma visualização principal e uma barra de ferramentas.   Com os 4 botões da porta de visualização, é possível alterar a vista atualmente ativa para outros modos: Visualizando a cena da perspectiva, de cim...